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CODE A GOGO Initiez vos élèves de Cycle 1 & 2 à la programmation

Initiez vos élèves de Cycle 1 et 2 à la programmation de robots et à la pensée algorithmique de manière ludique et créative !

Une aventure tout au long de l'année
Ce projet permet aux jeunes élèves de s'immerger dans l'univers de la programmation avec :
- Des activités débranchées stimulantes
- La manipulation de robots éducatifs
- Des défis de programmation simples et adaptés

Un accompagnement
Les ERUN (Enseignants Référents pour les Usages du Numérique) et le CPD Numérique interviendront sur des temps identifiés dans la classe pour guider les élèves et les enseignants dans cette découverte.

Des défis motivants
Tout au long de l'année, des défis seront proposés aux classes participantes pour mettre en pratique les notions acquises.



Le Matériel
Pas besoin de s'équiper ! Le Pôle Numérique met à disposition le matériel nécessaire.

Comment participer ?
Inscrivez-vous en complétant le formulaire ci-dessous. La date limite d’inscription est le 5 novembre.
Le matériel à disposition étant limité, le Pôle Numérique ne retiendra qu’un nombre restreint d’inscriptions pour cette année.

Alors ... GO GO pour CODE A GOGO ->>

Les incriptions sont désormais closes pour cette année. Merci pour votre participation.
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Rédigé par Willy Vauvelle

M.A.J. le 05/11/2024